センエース~経験値12000倍のチートを持つ俺が200億年修行した結果~(コミカライズ版の続きはBOOTHにて販売予定)
8話 トリックレベル。
8話 トリックレベル。
(くくく……これで、俺は無敵だ……ほかの連中は、努力をしても、それが実を結ぶかどうかわからない中でもがかないといけないが……俺は、努力ポイントさえ溜めてしまえば、あとは、好きに自分をカスタムできる。このアドバンテージはでかすぎる!)
魔法も、ステータスも、レベルも、今のゲンならば、努力次第で自由自在。
努力を怠りさえしなければ、ゲンは無限かつ自由に強くなれる。
※ ちなみに、生命を狩った時に回収できる『経験値』は、
全て努力ポイントとして換算されるため、
いくらモンスターを狩っても、
レベルに努力ポイントを振らないかぎり、
レベルはいっさい上がらない。
(スペシャルとかをマスターできるのも素晴らしい……この数真さえあれば、俺は無限に強くなれる。……まあ、『トリックレベル』が『低い』と『膨大な量』を要求されるって点が難点だけど)
トリックレベルとは、技や基礎ステなど一つ一つに設定された『軽減率』のことである。
トリックレベルが高ければ高いほど、必要なポイントが軽減される。
例えば『火矢』の魔法を会得する最、『火矢のトリックレベル0』だと、『努力ポイント100』を要求されるが、『火矢のトリックレベル100』なら『努力ポイント1』で済む――みたいな感じである。
※ この軽減率はあくまでも例であり、
トリックレベル100なら『100分の1』になるわけではない。
トリックレベルは、経験や訓練等で『稀に上がる可能性がある』というもので、
そこに関しては、まったくと言っていいほど自由がきかない。
――と、そこで、スマホの画面に、
『これまで、自動で振り分けられてきた努力ポイントをリセットしますか?』
そんなメッセージが表示された。
本来の成長では、努力しても、それがテキトーに振り分けられるため、おそろしく非効率的。
また、数真を使わない本来の仕様であれば『獲得した努力ポイント』が振られる前に、精神失調やケガやサボり等で、消失したりすることもあるのだが、数真がインストールされていると『消失前に使い切ることも可能』というメリットもある。
(自動振り分けのメリットなんて何もない……よって、もちろん、リセット)
リセットすると、体がズシっと重くなった。
筋力に振られていたポイントがなくなったので、体が重くなったらしい。
どうやら、ポイントで得られる筋力と、最低限の筋力は別々らしく、
動けなくなるほどではなかった。
(……500ポイントか……微妙だな……)
サっと、基礎ステータスのメニューを確認してみると、
攻撃力を『1』上げるのに必要なポイント数は『15』。
(最初は少なくても、上げるごとに必要ポイントは増えていく……それを計算にいれると、攻撃力に極振りした場合の上昇値は10~15ってところ。現時点の攻撃力が1だから、まあ、だいぶ上がるのは上がるんだけど……この世界の強者って、確か、攻撃力1000とかもいるらしいから、その程度の上昇率は……雀の涙だなぁ……)
000000000000000000000000000000000000000
《レベル》 【1】
[HP] 【18/18】
[MP] 【2/2】
[スタミナ] 【3/3】
「攻撃力」 【1】
「魔法攻撃力」 【1】
「防御力」 【1】
「魔法防御力」 【1】
「敏捷性」 【1】
「耐性値」 【1】
「HP再生力」 【1】
「魔力回復力」 【1】
「スタミナ回復速度」 【1】
「反応速度」 【1】
「隠しパラメータ合計値」【2】
「獲得経験値」 【0】
「ネクストEXP」 【1】
111111111111111111111111111111111111111
(くくく……これで、俺は無敵だ……ほかの連中は、努力をしても、それが実を結ぶかどうかわからない中でもがかないといけないが……俺は、努力ポイントさえ溜めてしまえば、あとは、好きに自分をカスタムできる。このアドバンテージはでかすぎる!)
魔法も、ステータスも、レベルも、今のゲンならば、努力次第で自由自在。
努力を怠りさえしなければ、ゲンは無限かつ自由に強くなれる。
※ ちなみに、生命を狩った時に回収できる『経験値』は、
全て努力ポイントとして換算されるため、
いくらモンスターを狩っても、
レベルに努力ポイントを振らないかぎり、
レベルはいっさい上がらない。
(スペシャルとかをマスターできるのも素晴らしい……この数真さえあれば、俺は無限に強くなれる。……まあ、『トリックレベル』が『低い』と『膨大な量』を要求されるって点が難点だけど)
トリックレベルとは、技や基礎ステなど一つ一つに設定された『軽減率』のことである。
トリックレベルが高ければ高いほど、必要なポイントが軽減される。
例えば『火矢』の魔法を会得する最、『火矢のトリックレベル0』だと、『努力ポイント100』を要求されるが、『火矢のトリックレベル100』なら『努力ポイント1』で済む――みたいな感じである。
※ この軽減率はあくまでも例であり、
トリックレベル100なら『100分の1』になるわけではない。
トリックレベルは、経験や訓練等で『稀に上がる可能性がある』というもので、
そこに関しては、まったくと言っていいほど自由がきかない。
――と、そこで、スマホの画面に、
『これまで、自動で振り分けられてきた努力ポイントをリセットしますか?』
そんなメッセージが表示された。
本来の成長では、努力しても、それがテキトーに振り分けられるため、おそろしく非効率的。
また、数真を使わない本来の仕様であれば『獲得した努力ポイント』が振られる前に、精神失調やケガやサボり等で、消失したりすることもあるのだが、数真がインストールされていると『消失前に使い切ることも可能』というメリットもある。
(自動振り分けのメリットなんて何もない……よって、もちろん、リセット)
リセットすると、体がズシっと重くなった。
筋力に振られていたポイントがなくなったので、体が重くなったらしい。
どうやら、ポイントで得られる筋力と、最低限の筋力は別々らしく、
動けなくなるほどではなかった。
(……500ポイントか……微妙だな……)
サっと、基礎ステータスのメニューを確認してみると、
攻撃力を『1』上げるのに必要なポイント数は『15』。
(最初は少なくても、上げるごとに必要ポイントは増えていく……それを計算にいれると、攻撃力に極振りした場合の上昇値は10~15ってところ。現時点の攻撃力が1だから、まあ、だいぶ上がるのは上がるんだけど……この世界の強者って、確か、攻撃力1000とかもいるらしいから、その程度の上昇率は……雀の涙だなぁ……)
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《レベル》 【1】
[HP] 【18/18】
[MP] 【2/2】
[スタミナ] 【3/3】
「攻撃力」 【1】
「魔法攻撃力」 【1】
「防御力」 【1】
「魔法防御力」 【1】
「敏捷性」 【1】
「耐性値」 【1】
「HP再生力」 【1】
「魔力回復力」 【1】
「スタミナ回復速度」 【1】
「反応速度」 【1】
「隠しパラメータ合計値」【2】
「獲得経験値」 【0】
「ネクストEXP」 【1】
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