虚弱生産士は今日も死ぬ ―遊戯の世界で満喫中―
進まぬ物語 前篇
闘技場で一儲けした翌日、拓真がいつものようにEHOの話をしてきた。
……なんというか、ギャルゲーの友人ぐらい情報通なんだよな。
「──お前さんのやらかしに関しては、もう今さらな気がするから置いておくとして。久しぶりに、イベントが始まるぞ」
「そんなに今さらって気もしないけども。それで、今回のイベントは?」
「今回はずばり──探索だ! 難易度別に用意された建物の中から、クリアに必要なアイテムを探し回るらしいぞ」
「……探索ねぇ。まあ、前回が戦闘職とか生産職がメインっぽい感じだったから、今回は斥候向けなイベントか」
闘技大会といういかにも戦闘職向けだったイベントだが、その割には特殊生産部門なんて縛り付きの部門もあったからな。
そして今回、スポットライトを浴びたのは斥候役というわけだ。
探知、解除、識別など……探索といえばな定番のスキルに補正が入っているし。
「難易度別、ねぇ……具体的に、どういう場所なのかの情報は?」
「小屋、一軒家、屋敷……ぐらいはあるらしいぞ。あと確証は無かったんだが、条件を満たすと神殿とかもあるらしい」
「神殿ねぇ……誰を崇めてるんだか」
「そういうとこも含めて、探索するのが今回のイベントなんだろうよ。もしかしたら、それがまた別のイベントに繋がっている……みたいな感じかもしれないぞ」
ありがちな話だ。
そもそもとして、小屋とか一軒家の方にも情報があるとか、そういう感じも。
「もしかしたら、各世界のメインストーリーにも繋がってたりして」
「…………なにそれ?」
「…………いやまあ、お前だしな。説明書を読まない、初ログイン時のOPも見ないヤツも知らないし、しょうがないか」
メインストーリーとは。
EHO全体で挙げられる、休人と原人たちが力を合わせて成すべきことらしい。
たとえば冒険世界であれば、世界のどこかに封印されたナニカがあるんだとか。
それを見つけだす……それこそが、冒険世界のメインストーリーらしい。
武闘世界は武術の、魔法世界は魔法に関するストーリーが展開されている。
全体の進行度は、[クエスト]から確認できるらしいが……知らなかったな。
「じゃあ、俺のアイスプルにもそういうのがあるのか?」
「いや、それはお前しか知らんだろ。その世界に居ないと、進行度は確認できないし」
「……メインストーリーねぇ。まあ、何にせよだ。イベントとなれば張り切ってやらないといかんな。ジンリには、やっぱり気を付けないといかんけど」
幸い、現実側ではいっさい干渉してこないので一安心。
……たぶん、こっちだと瑠璃を警戒しているんだろうな。
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