虚弱生産士は今日も死ぬ ―遊戯の世界で満喫中―
家族冒険 その17
それからというもの、現れる魔物すべてが厄介な性質を兼ね揃えていた。
ショウとマイはそれらを分析し、最適な行動を見出せるようになっていく。
「次、まずは避けて! それから拘束して試してみるわ!」
「じゃあ、俺も攻撃を……って、当たらないからたぶん霊体!」
「見た目は普通なのに……霊体拘束用の武技が効くから、ショウもそっちでやって!」
「了解!」
狼型の魔物なのだが、スキル(霊体化)を隠し持つ集団であった。
それに即座に気づいた二人は、対霊体用の戦い方を始める。
「成長したな……二人とも」
「ええ、本当に」
俺たちは師匠っぽいポジションに立ち、それっぽい台詞を言う。
なんだか気分が出るのだ……隣に立つルリも、心なしか満足げだし。
「アナタも、そろそろ出てみればいいんじゃないですか?」
「うーん……俺ってさ、便利すぎるだろ?」
「ええ、間違いなく」
「何をやっても、絶対に二人のやることが一つは無くなると思うんだ。ボスの時ならともかく、普通の魔物相手にその便利さを覚えると……たぶんやる気が失せると思う」
広範囲の索敵、効果が非常に高い強化ポーション、どんな相手にも対応できる無数のアイテム……まだまだ他にもある。
それらは千階層あるすべてのフィールドと魔物に対応できるため、一度使って楽を知ってしまうとなかなか戻れなくなってしまう。
「だから今は解体に徹しているわけだが……魔法の練習も終わったし、次は何をすればいいのかな?」
「うーん……何もないのかもしれないわね」
「だろう?!」
俺の戦闘スタイルを一言で纏めるのであれば──『究極の個』だ。
自ら作り上げたアイテムによって隙をすべて塞ぎ、『生者』の権能で個人生存特化を実現している。
魔物の攻撃は死んでからやり返せば対応可能だし、アイテムを使えばだいたい可能だ。
弱者も強者も関係なく、時間さえあればすべてに倒すことができる。
一番重要なのは、パーティーを組んでいてもある意味単独になってしまう点。
回復や支援を必要とせず、どの場所に居ても対応可能。
おまけに俺ごと攻撃しても全然問題ない。
パーティーに居ながら、まったく異なる行動を取る……それができてしまう。
「──というわけで、階層ごとにやることを決めればいいんじゃないか?」
「なるほど……考えたわね」
「ルリもいっしょにやらないか? 二人でやれば、きっと楽しくなる!」
「ええ、その通りね!」
なお、この後マイが『一度交代すればいいじゃない』という発言で、すべてが解決するのだった。
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