邪神と一緒にVRMMO 〜邪神と自由に生きていく〜
第三百六十二話 ゴリ押し
9章 Grim happy end
「随分と武闘派なお姫様のようで」
そんな感想がシグレの口をついて出てしまったのも詮無きことである。
後方から魔法を放つ砲台のような戦いかたならともかく、ゴリッゴリに殴り合いながら削り切る戦いかたなので、擁護することは不可能である。
しかしまあ、こうして見て見ると戦いかたがわかってくる。
ワンピースの効果で耐えて上昇したステータスで魔法を乱射して相手を倒すのだろう。
血涙のペンダントの発動条件がダメージの多寡ではなくダメージを受けた回数である。
つまり、1でもダメージを受ければダメージの大小は関係ないため、ワンピースとの相性が良く、耐久戦が非常にやりやすい構成となっている。
また、ワンピースの効果による防壁展開がもともと非常に低コストなため、長期戦になっても余裕で対応
それに加え、ステータスが上昇するということは当然MPの最大値も増えるわけで、そうすれば現在MPも回復して、さらなる魔法の発動へと繋がる。
赤涙のペンダントの効果で装備枠を開けたことにより現在のステータスの強化倍率は200倍近くなっており、ステータスに表示されている基礎数値など比べ物にならない数値となっていた。
「総じて非常に優秀ですねぇ。まあ、装備品が強すぎるのはありますが」
赤涙のペンダントはぶっ壊れに片足突っ込んでる気がしなくもないが、それ以外はしっかりと相性なども考えられているので非常に使いやすい構成となっている。
まあ、この体での魔力操作のコツをつかむために幾らかの時間は必要だろうが、それさえ終わればあらゆる攻撃を魔力を犠牲にして耐え、そしてそれによって受けたダメージを糧として大規模高火力複数属性の魔法を途切れることなく射出し続けられる恐怖の魔法砲台が完成するのである。
しかもダメージを与えると威力が上がる上に回復しバフデバフを撒いてくるおまけ付きで。
「ふむ、補助がない状態での魔法の威力もある程度高いことも確認できましたし、まあ、この体での戦闘に不都合はなさそうですね」
そう言ってシグレは立ち上がり、森の草をかき分けて進んでいく。
シグレの後ろには、十数メートルはあろうかという大猿が見事に炭化していた。
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ワンピースの効果で耐えて上昇したステータスで魔法を乱射して相手を倒すのだろう。
血涙のペンダントの発動条件がダメージの多寡ではなくダメージを受けた回数である。
つまり、1でもダメージを受ければダメージの大小は関係ないため、ワンピースとの相性が良く、耐久戦が非常にやりやすい構成となっている。
また、ワンピースの効果による防壁展開がもともと非常に低コストなため、長期戦になっても余裕で対応
それに加え、ステータスが上昇するということは当然MPの最大値も増えるわけで、そうすれば現在MPも回復して、さらなる魔法の発動へと繋がる。
赤涙のペンダントの効果で装備枠を開けたことにより現在のステータスの強化倍率は200倍近くなっており、ステータスに表示されている基礎数値など比べ物にならない数値となっていた。
「総じて非常に優秀ですねぇ。まあ、装備品が強すぎるのはありますが」
赤涙のペンダントはぶっ壊れに片足突っ込んでる気がしなくもないが、それ以外はしっかりと相性なども考えられているので非常に使いやすい構成となっている。
まあ、この体での魔力操作のコツをつかむために幾らかの時間は必要だろうが、それさえ終わればあらゆる攻撃を魔力を犠牲にして耐え、そしてそれによって受けたダメージを糧として大規模高火力複数属性の魔法を途切れることなく射出し続けられる恐怖の魔法砲台が完成するのである。
しかもダメージを与えると威力が上がる上に回復しバフデバフを撒いてくるおまけ付きで。
「ふむ、補助がない状態での魔法の威力もある程度高いことも確認できましたし、まあ、この体での戦闘に不都合はなさそうですね」
そう言ってシグレは立ち上がり、森の草をかき分けて進んでいく。
シグレの後ろには、十数メートルはあろうかという大猿が見事に炭化していた。
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