邪神と一緒にVRMMO 〜邪神と自由に生きていく〜
設定補足:スキル編
スキル
特殊能力、取得条件は様々であり、それっぽいことをして(かなりの時間と質で)も取れるし、クエスト報酬でも取得可能、一番簡単なのはレベルアップで手に入るSPで取得すること。
スキルレベル
大多数のスキルにはレベルが存在し、MAXになると進化する
最高レベルはスキルによって違う
スキルレベルを上げるには、ひたすらそのスキルを使用することである
耐性
単一(魔法だけ、物理だけなど)攻撃による外部からの干渉が短時間に多量に行われた場合に取得できる
スキルレベルはないがその攻撃に晒され続ければ進化する
(火魔法耐性なら火魔法攻撃を受けていればいずれ火炎魔法耐性になる)
加護
神かそれに近しい存在から与えられるスキル
大体は超強力であり、一般スキルの追随を許さない
その神か神獣に基づいた能力が付与される
ユニークスキル
基本は称号やジョブ、イベントによって取得する
基本的にこのスキルの所持者は一人しかおらず、1つのサーバーで同じスキルを取得することは不可能である
ジョブスキル
ジョブに就くことにより自動取得され、ステータスには表示されないスキルのこと
例
魔法使い
魔法威力向上
魔法効率向上など
ちなみにジョブに就いた時に取得する基礎スキルは違う(魔法使いは魔力操作を自動取得するが、それはジョブスキルではなくただのジョブの恩恵である)
バフ・デバフ
アイテムや魔法、スキルの効果によって与えられる状態異常や強化
基本的には効果時間が設定されておりらその時間をすぎれば解除される
一部のバフやデバフは重ねがけが可能であり、倍率が乗算されるため、身体強化系ならば驚異的な身体能力を得られるが、大体は肉体が耐えきれず持続ダメージやデバフがつく
常時発動
常時発動するスキルのこと
耐性系などが該当する
所持しているだけで効果が発揮されるものもあれば、特定の条件を満たすことで自動的に発動するものもある
受動発動
発動と思うことで発動する
つまりトリガーを押すことで発動するスキルである
所持しているだけでは意味がなく、発動しなければ意味が無い
ちなみにアクティブとパッシブが混ざったスキルも存在する
属性
従魔に〇〇属性、というスキルがあるが、簡単に言えばポケットなモンスターのタイプのような感じ、弱点をついたりつかれたりする。
相関図
火→風 →
↑ ↓ 光 闇
水←土 ←
これいがいにもあり
ちなみに割ととりやすい部類
(火風水土は精霊に授けてもらう必要あり)
行動で取得出来たりする
(万引きで悪属性など)
ちなみに属性は複数持ってると弱点のみが無効化されます
(光と闇だったら弱点だけ消える)
ただし、たとえば土と火なら何も変わらない。その二種類の攻撃を出せるだけであり、弱点は消滅しない
(混乱するかもしれませんが所持している属性に所持している他の属性で弱点をつけるなら弱点が無効化されます)
分かりにくくてすいません
誤字脱字や作品への意見等ございましたらコメントしていただければ幸いです
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(IDはあらすじにあります)
特殊能力、取得条件は様々であり、それっぽいことをして(かなりの時間と質で)も取れるし、クエスト報酬でも取得可能、一番簡単なのはレベルアップで手に入るSPで取得すること。
スキルレベル
大多数のスキルにはレベルが存在し、MAXになると進化する
最高レベルはスキルによって違う
スキルレベルを上げるには、ひたすらそのスキルを使用することである
耐性
単一(魔法だけ、物理だけなど)攻撃による外部からの干渉が短時間に多量に行われた場合に取得できる
スキルレベルはないがその攻撃に晒され続ければ進化する
(火魔法耐性なら火魔法攻撃を受けていればいずれ火炎魔法耐性になる)
加護
神かそれに近しい存在から与えられるスキル
大体は超強力であり、一般スキルの追随を許さない
その神か神獣に基づいた能力が付与される
ユニークスキル
基本は称号やジョブ、イベントによって取得する
基本的にこのスキルの所持者は一人しかおらず、1つのサーバーで同じスキルを取得することは不可能である
ジョブスキル
ジョブに就くことにより自動取得され、ステータスには表示されないスキルのこと
例
魔法使い
魔法威力向上
魔法効率向上など
ちなみにジョブに就いた時に取得する基礎スキルは違う(魔法使いは魔力操作を自動取得するが、それはジョブスキルではなくただのジョブの恩恵である)
バフ・デバフ
アイテムや魔法、スキルの効果によって与えられる状態異常や強化
基本的には効果時間が設定されておりらその時間をすぎれば解除される
一部のバフやデバフは重ねがけが可能であり、倍率が乗算されるため、身体強化系ならば驚異的な身体能力を得られるが、大体は肉体が耐えきれず持続ダメージやデバフがつく
常時発動
常時発動するスキルのこと
耐性系などが該当する
所持しているだけで効果が発揮されるものもあれば、特定の条件を満たすことで自動的に発動するものもある
受動発動
発動と思うことで発動する
つまりトリガーを押すことで発動するスキルである
所持しているだけでは意味がなく、発動しなければ意味が無い
ちなみにアクティブとパッシブが混ざったスキルも存在する
属性
従魔に〇〇属性、というスキルがあるが、簡単に言えばポケットなモンスターのタイプのような感じ、弱点をついたりつかれたりする。
相関図
火→風 →
↑ ↓ 光 闇
水←土 ←
これいがいにもあり
ちなみに割ととりやすい部類
(火風水土は精霊に授けてもらう必要あり)
行動で取得出来たりする
(万引きで悪属性など)
ちなみに属性は複数持ってると弱点のみが無効化されます
(光と闇だったら弱点だけ消える)
ただし、たとえば土と火なら何も変わらない。その二種類の攻撃を出せるだけであり、弱点は消滅しない
(混乱するかもしれませんが所持している属性に所持している他の属性で弱点をつけるなら弱点が無効化されます)
分かりにくくてすいません
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