邪神と一緒にVRMMO 〜邪神と自由に生きていく〜
設定補足:魔法編
今回メタ知識(魔法などの補足)です
魔法及び魔術
体内の魔力(MP)を消費することで物理法則を一部改変し、望む結果を生み出すもの
詠唱や魔法陣、魔符など
魔法の発動にはハッキリとしたイメージが必要であり、それを補完する為に詠唱や魔法陣を用いる。
魔法陣などでは発動条件を指定したりも可能
魔符(魔法巻物)などは速攻性と汎用性に重点を置いた結果作られたもの、つまり無詠唱使えれば割といらない
刻印なども使用可能、後に残るものであれば永続的な魔法付与も可能
固有魔術
条件を満たすことによって手に入り、その時点で他者にその魔法の取得は不可能となる。
ある意味スキルに近い
また、発動に詠唱などは必要ないがたいていの場合コストが重い
実際のところは神の権能がグレードダウンしたものであり、シグレの魔術の神髄ですら模倣が限界であり、完全なコピーは不可能である
因みにヨグ=ソトース様は魔術神のため取得条件を書き換えることくらいはできる
魔法文字
魔法陣に含まれていたり、魔道署に書かれていたりする言語
多くは属性や力などを示しており、これの組み合わせでも魔法を発生させられる
(例えば、『炎』と『壁』の魔法文字を組み合わせるとファイアウォールが出来上がる)
忍術
基本は魔法と同じ原理で発動するが、こちらはより精密なものである。
また、詠唱などを省略して印を結ぶため、慣れれば詠唱よりも早く、動きながら発動できる。
影分身など実体を作ることも可能だが、使い手の才能に大きく作用される。
つまりHANZOはつおい
呪術
闇魔法系も状態異常が豊富だが、これはさらに特化したもの、攻撃が状態異常系しか無い代わりに様々な条件や呪いの強さなどを調整可能
頑張ればザ〇ができる
錬金術
混ぜ混ぜしてボカン
基本等価交換
賢者の石をみつけよう
頑張れば有機物も錬金出来る
魔法刻印
魔法陣を宝石などに刻むことでその宝石が使われた道具を魔道具にする。
初めは攻撃力上昇(極小)とかしか付けれないが、頑張ればらいじんのつるぎ(ラ〇デ〇ン付与)みたいなのも作れる。
魔力感知
簡単に言えばレーダー
あれの電波の代わりに自分のMPを撒き散らして感知する。
クトゥルフ系の魔術
特定の手順、生贄、場所などで発動することによって別世界との交信及び干渉ができる。
よくある異世界からの勇者召喚みたいなことも出来る
召喚術
レベルを上げると召喚できるモンスターが増える。
汎用性を高く(つまり複数属性)するとレベルの上がりが遅く、最終的に使えるモンスターもそれなりになるが数は用意出来る
汎用性を低く(つまり一極か二極くらい)にすればその属性しか呼べなくなるが、龍クラスのモンスターを呼べるようになったりならなかったり
従魔
条件をクリア、及び魔物に気に入られたテイマーのみ(シグレは例外)テイム可能。
餌あげないと怒る。
構わないと怒る。
怒ると自然に帰る。
今回は魔法関連です。
これ以外に解説してほしいところごあったらコメントしてください
ここからは設定補足です。クロシヲが必要だと思ったのと、この期間スマホ弄れないからです。
許してください
いいね2500ありがとうございます!
これからも皆様に面白いと思っていただけるよう努力して行きますのでご愛読のほどよろしくお願いします!
誤字脱字や作品への意見等ございましたらコメントしていただければ幸いです
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(IDはあらすじにあります)
魔法及び魔術
体内の魔力(MP)を消費することで物理法則を一部改変し、望む結果を生み出すもの
詠唱や魔法陣、魔符など
魔法の発動にはハッキリとしたイメージが必要であり、それを補完する為に詠唱や魔法陣を用いる。
魔法陣などでは発動条件を指定したりも可能
魔符(魔法巻物)などは速攻性と汎用性に重点を置いた結果作られたもの、つまり無詠唱使えれば割といらない
刻印なども使用可能、後に残るものであれば永続的な魔法付与も可能
固有魔術
条件を満たすことによって手に入り、その時点で他者にその魔法の取得は不可能となる。
ある意味スキルに近い
また、発動に詠唱などは必要ないがたいていの場合コストが重い
実際のところは神の権能がグレードダウンしたものであり、シグレの魔術の神髄ですら模倣が限界であり、完全なコピーは不可能である
因みにヨグ=ソトース様は魔術神のため取得条件を書き換えることくらいはできる
魔法文字
魔法陣に含まれていたり、魔道署に書かれていたりする言語
多くは属性や力などを示しており、これの組み合わせでも魔法を発生させられる
(例えば、『炎』と『壁』の魔法文字を組み合わせるとファイアウォールが出来上がる)
忍術
基本は魔法と同じ原理で発動するが、こちらはより精密なものである。
また、詠唱などを省略して印を結ぶため、慣れれば詠唱よりも早く、動きながら発動できる。
影分身など実体を作ることも可能だが、使い手の才能に大きく作用される。
つまりHANZOはつおい
呪術
闇魔法系も状態異常が豊富だが、これはさらに特化したもの、攻撃が状態異常系しか無い代わりに様々な条件や呪いの強さなどを調整可能
頑張ればザ〇ができる
錬金術
混ぜ混ぜしてボカン
基本等価交換
賢者の石をみつけよう
頑張れば有機物も錬金出来る
魔法刻印
魔法陣を宝石などに刻むことでその宝石が使われた道具を魔道具にする。
初めは攻撃力上昇(極小)とかしか付けれないが、頑張ればらいじんのつるぎ(ラ〇デ〇ン付与)みたいなのも作れる。
魔力感知
簡単に言えばレーダー
あれの電波の代わりに自分のMPを撒き散らして感知する。
クトゥルフ系の魔術
特定の手順、生贄、場所などで発動することによって別世界との交信及び干渉ができる。
よくある異世界からの勇者召喚みたいなことも出来る
召喚術
レベルを上げると召喚できるモンスターが増える。
汎用性を高く(つまり複数属性)するとレベルの上がりが遅く、最終的に使えるモンスターもそれなりになるが数は用意出来る
汎用性を低く(つまり一極か二極くらい)にすればその属性しか呼べなくなるが、龍クラスのモンスターを呼べるようになったりならなかったり
従魔
条件をクリア、及び魔物に気に入られたテイマーのみ(シグレは例外)テイム可能。
餌あげないと怒る。
構わないと怒る。
怒ると自然に帰る。
今回は魔法関連です。
これ以外に解説してほしいところごあったらコメントしてください
ここからは設定補足です。クロシヲが必要だと思ったのと、この期間スマホ弄れないからです。
許してください
いいね2500ありがとうございます!
これからも皆様に面白いと思っていただけるよう努力して行きますのでご愛読のほどよろしくお願いします!
誤字脱字や作品への意見等ございましたらコメントしていただければ幸いです
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