とある御人の日常譚

唐@皇

※作中のステータスの上昇値について

職業のレベル上昇値

一次職は一律でレベルアップごとに初期値分追加のシステム。

精霊術士
MP+50
精神+10
知力+10
器用+5

主人公は称号の効果でステータスがその倍になるため注意が必要。

精霊術士
MP+100
精神+20
知力+20
器用+10

つまりはこう。
種族の上昇値は種族にもよるけど、大体は初期値の半分が上昇値になる。でも唯一運気だけはどの職業・種族でも上がらない。
そこは貰ったステータスポイントでどうにかしてね!というシステム。

神人(初期値)
HP150
MP200
攻撃50
防御50
精神100
知力100
器用80
敏捷80

これを称号の効果で倍にすると主人公の初期種族値。

神人(初期値)
HP300
MP400
攻撃100
防御100
精神200
知力200
器用160
敏捷160

こうなる。

HP+200
攻撃+100
防御+100
精神+100
知力+100
敏捷+40

主人公がボーナスポイントで上げたステータスはこう。
これは最後に付け足す。

神人
HP+150
MP+200
攻撃+50
防御+50
精神+100
知力+100
器用+80
敏捷+80

ほんとはこれの各半分ずつが通常の神人種族の上昇値だけど、ほら主人公の称号の効果で二倍仕様だから・・・。(目逸らし)
あとはこれの合計した数値に称号や装備・上昇系スキルのステータス上昇分を加算して完成。

HP・MP上昇スキルの上昇幅はレベル×25。
他のステータス上昇スキルはレベル×5。
そして主人公は言わずもがな二倍。(白目)

作者の頭は弱いので~%上昇とか処理しきれるかあ!!(逆ギレ)
TRPGじゃあるまいし・・・。(遠い目)

※追記
現在の主人公の称号に付いてるステータス+数字ってあるやつのまとめは下記の通り。

HP+100
MP+100
防御+100
精神+200
知力+300
器用+140
敏捷+100

さっすが神様の加護!これだけでもうバケモンだね!

「とある御人の日常譚」を読んでいる人はこの作品も読んでいます

「SF」の人気作品

コメント

コメントを書く