クラス《農民》の俺最強
振り分け失敗
「あれ、なんで中央広場じゃねぇんだ?……ああ、そういえば一部の生産職は最初からプレイヤーホームがあるんだったか」
まさか農民にプレイヤーホームがあるとは。宿を使う必要が無いのはかなりいいな。無駄な出費がなくて済む。
とりあえずまずはステータスを確認するか。
――――――――――
カダス レベル 1
クラス 農民
HP 10/10 SP 10/10
STR 0 VIT 0
INT 0 DEX 0
AGI 0 Pt 10
装備
武器:notdata
頭:notdata
胴:農夫の服
脚:農夫のズボン
装飾1:notdata
装飾2:notdata
スキル
農業
1000G
――――――――――
初期装備がなんとも言えないな。うん。もはや武器の枠は必要ないんじゃないか?
あとは能力値が軒並み0だが、これはPtを振り分けて上げるらしい。Ptはレベルを上げれば増えるそうだ。まあよくあるやつだな。ちなみにHPとSPにも振り分けられる。
それじゃあどれに最初のPtを振り分けようか。戦闘関連の能力は上げなくても良いだろうし、農業に速さも関係ないだろう。てことはINTとDEXか。器用さの方がたぶん重要だからINT2のDEX8にするか。
よし、これでPtを振り切ったし、スキルの農業でも確認しよう。
――――
農業
クラス《農民》の才能。《耕す》《種まき》《水まき》《収穫》ができる。
――――
なるほど、農業があることによっていくつかの行動ができるのか。それぞれの行動の説明も見てみるか。
――――
耕す
SPを10消費し、フィールドを《種まき》可能にする。範囲はSTR依存。
種まき
SPを10消費し、フィールドに《種》アイテムを設置する。同時に付加できる《肥料》アイテムの量はINT依存。
水まき
SPを10消費し、設置された《種》アイテムの成長を加速する。加速率はAGI依存。
収穫
SPを10消費し、対象をアイテム化する。収穫できる個数はDEX依存。
――――
……とりあえず振り分けを間違えたのは理解した。
まさか農民にプレイヤーホームがあるとは。宿を使う必要が無いのはかなりいいな。無駄な出費がなくて済む。
とりあえずまずはステータスを確認するか。
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カダス レベル 1
クラス 農民
HP 10/10 SP 10/10
STR 0 VIT 0
INT 0 DEX 0
AGI 0 Pt 10
装備
武器:notdata
頭:notdata
胴:農夫の服
脚:農夫のズボン
装飾1:notdata
装飾2:notdata
スキル
農業
1000G
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初期装備がなんとも言えないな。うん。もはや武器の枠は必要ないんじゃないか?
あとは能力値が軒並み0だが、これはPtを振り分けて上げるらしい。Ptはレベルを上げれば増えるそうだ。まあよくあるやつだな。ちなみにHPとSPにも振り分けられる。
それじゃあどれに最初のPtを振り分けようか。戦闘関連の能力は上げなくても良いだろうし、農業に速さも関係ないだろう。てことはINTとDEXか。器用さの方がたぶん重要だからINT2のDEX8にするか。
よし、これでPtを振り切ったし、スキルの農業でも確認しよう。
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農業
クラス《農民》の才能。《耕す》《種まき》《水まき》《収穫》ができる。
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なるほど、農業があることによっていくつかの行動ができるのか。それぞれの行動の説明も見てみるか。
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耕す
SPを10消費し、フィールドを《種まき》可能にする。範囲はSTR依存。
種まき
SPを10消費し、フィールドに《種》アイテムを設置する。同時に付加できる《肥料》アイテムの量はINT依存。
水まき
SPを10消費し、設置された《種》アイテムの成長を加速する。加速率はAGI依存。
収穫
SPを10消費し、対象をアイテム化する。収穫できる個数はDEX依存。
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……とりあえず振り分けを間違えたのは理解した。
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