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『経験値12000倍』のチートを持つ俺が、200億年修行した結果……

祝百万部

技のスペック。

技のスペック。

【閃拳】

・主要使用者「センエース」
・種類「メギドグリムアーツ」
・属性「英雄」

・火力   ★★★★★
・展開力  ★
・発生速度 ★★★★★★★
・汎用性  ★★★★★★★
・突破力  ★★★
・崩し性能 ★★★★★
・影響範囲 ★
・補助性能 ★
・命中補正 ★★★★★★
・急所補正 ★★★★★★★
・反撃力  ★★★★★★★
・防御補正 ★★
・精神影響 ★★★★★★★★★★
・制御難度 ★
・消費魔力 ★
・消費闘気 ★
・隠し性能 ★★★★★

「非常に使い勝手のいい技。汎用性と発生速度に全振りしている感がある。そのため、火力としては微妙。そもそも、ダメージを与える技ではなく、『有利』を積み重ねていく半崩し技的な立ち位置。派生技が山ほどあり、大半は、どこかの性能が特化していく感じ。『神速閃拳』だと、さらに発生速度が増す、みたいな」



【龍閃崩拳】

・主要使用者「センエース」
・種類「異型メギドグリムアーツ」
・属性「英雄」「神輝」「龍」

・火力   ★★★★★★★★★★
・展開力  ★
・発生速度 ★★★
・汎用性  ★★
・突破力  ★★★★★★★★★★
・崩し性能 ★★★
・影響範囲 ★★★★★★★★★★
・補助性能 ★
・命中補正 ★★★★★
・急所補正 ★★★★★★★★★★
・反撃力  ★
・防御補正 ★
・精神影響 ★★★★★★★★★★
・制御難度 ★★★★★★★★★★
・消費魔力 ★★★★★★★★★★
・消費闘気 ★★★★★★★★★★
・隠し性能 ★★★★★★★★★★

「とにかく火力全振りしている。そのため、コスパが非常に悪い。『ここぞ』という時の必殺技であり、ポンポンと使える技ではない」




【ギルティ/チェイン:ソードスコール・ノヴァ】

・主要使用者「ソンキー・ウルギ・アース」
・種類「異型メギドグリムアーツ」
・属性「神輝」「闘華」「万能」

・火力   ★★★★★★★★
・展開力  ★★★★★★★
・発生速度 ★★
・汎用性  ★★★★★
・突破力  ★★★★★★
・崩し性能 ★★★★★
・影響範囲 ★★★★★★★
・補助性能 ★★★★★★
・命中補正 ★★★★★★
・急所補正 ★★★★★
・反撃補正 ★★
・防御補正 ★★★★★★★
・精神影響 ★★
・制御難度 ★★★★★★★★★★
・消費魔力 ★★★★★
・消費闘気 ★★★★★★
・隠し性能 ★★★★★★★

「非常にバランスの取れた神業。センエースの技とは違い、ソンキーが使う技は『精神影響』に左右されないフラットな技が多い。ギルティ/チェイン:ソードスコール・ノヴァは、ソンキーが使う技の中では、特化型に分類される。他の技は、もっとフラットで、すべての値が平均的に高い。『展開中は、永続的に高位の呪縛を仕掛け続け、相手の動きを制限する』という特性があるのだが、相手が一定以上の強者だった場合、通らないことが多い。ただ、いくつかの特定条件を満たすことで『誰が相手であろうと、短時間ならば、完全硬直をもぎ取る』ことも可能」


【エニグマ・ミーティア】

・主要使用者「ゾメガ・オルゴレアム」
・種類「異型グリムアーツ」
・属性「魔王」「無双」

・火力   ☆☆☆☆☆☆☆☆
・展開力  ☆☆☆☆☆☆☆
・発生速度 ☆
・汎用性  ☆☆
・突破力  ☆☆☆☆☆☆
・崩し性能 ☆☆☆
・影響範囲 ☆☆☆☆☆☆☆☆
・補助性能 ☆
・命中補正 ☆
・急所補正 ☆☆☆☆☆☆☆☆
・反撃補正 ☆☆☆
・防御補正 ☆☆
・精神影響 ☆☆☆☆☆
・制御難度 ☆☆☆☆☆☆☆☆
・消費魔力 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
・消費闘気 ☆☆☆☆☆
・隠し性能 ☆☆☆☆☆

「常人には絶対に使えない、コストパフォーマンスが終わっている技。消費魔力がエグいわりに、そこまで、ズバ抜けて火力が高いかと言われると、実はそうでもない。殲滅力は抜群に高いのだが、一点突破力は低め。タメ時間も長く、特殊効果も少ないので、タイマンでは『死に技』と言ってもいい。あくまでも、『対複数戦』専用技。だが、ゾメガの中で、最も火力の高い技なのは間違いないので、ターゲットが『一人』でも、使っていくことは多い」



☆は現闘基準。
★は神闘基準。



・火力   ★が多いほど高い。
・展開力  ★が多いほど高い。
・発生速度 ★が多いほど速い
・汎用性  ★が多いほど高い。
・突破力  ★が多いほど高い。
・崩し性能 ★が多いほど高い。
・影響範囲 ★が多いほど広い。
・補助性能 ★が多いほど高い。
・命中補正 ★が多いほど高い。
・急所補正 ★が多いほど高い。
・反撃力  ★が多いほど高い。正式には「確定反撃力」。
・防御補正 ★が多いほど高い。技使用時の防御力に影響。
・精神影響 ★が多いほど使用時のメンタルの影響を大きく受ける、良くも悪くも。
・制御難度 ★が多いほど扱うのが難しい。
・消費魔力 ★が多いほど消費量が多い。
・消費闘気 ★が多いほど消費量が多い。
・隠し性能 ★が多いほど高い。

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